Estado actual (diciembre '11)



Muy buenas, hoy escribo para comentar un poco cómo está el panorama en OB! games y resumir un poco cómo van los proyectos.

OB! Games
Después de casi 17 meses sin actualizar, he decidido retomar mis antiguos proyectos. No os voy a engañar, no he tocado prácticamente el Maker en todo este tiempo, y sé que es la enésima vez que digo que me pondré a ello con ganas. He hecho algunas modificaciones al blog, he actualizado las imágenes (se habían roto los links), he actualizado el about, he creado la página de Google+ de Otra Botella Corp. y he cancelado los proyectos Retro! y Project ORLY, ya que dudo que los acabe, aunque me gustaría. Me queda actualizar las descargas y lo que es más importante, trabajar en el BHR.

BHR
Me pondré a ello, prometo prometérmelo. Tengo prácticamente acabada la historia principal y la base de datos, sólo queda ponerse manos a la obra. Muerte a la pereza.


Y eso es todo por hoy, salud.

@ reallydrunk

BHR: El cine



Uno de los nuevos lugares al que se podrá acceder en BHR es a los cines del núcleo antiguo, que cuenta con 4 salas y en las que siempre dan las mismas películas. Dice la leyenda que antiguamente el cine tenía más salas, que acabaron sepultadas no se sabe muy bien por qué, pero en las que de vez en cuando aún se siguen proyectando macabras películas... Pero eso son historias... Además la entrada no es muy cara y venden ricas palomitas recuperadoras de PV.

El cine no suele estar muy lleno...

Extra: Decoración secreta para la habitación.

Cómo ya se vio en un vídeo que publiqué hace un tiempo (link) en el menú de Ubuntu se puede cambiar la decoración de la habitación de Dani y además desbloquear secretos a través de una contraseña...

Bien, esta es la primera contraseña que iré desvelando (y aunque aún no hay demo disponible, y no servirá de nada), esta es la contraseña que desbloquea un nuevo póster para la habitación: 6666.

OMG, este póster no me dejará dormir por las noches...

@reallydrunk

BHR: Mazmorra Desesperante



Muy buenas, para no perder el ritmo de 2 actualizaciones al año, aquí viene la actualización del verano.

Hoy traemos... La Mazmorra Desesperante (Sonido de truenos).


Durante miles de años, el gremios de Constructores de Mazmorras ha visto cómo una a una, todas las mazmorras que han ido construyendo han sido fácilmente sorteadas por los héroes. Castillos, mansiones, minas, cuevas, volcanes, templos, y demás laberintos plagados de enemigos, trampas y puzzles no han sido suficientes para frenarlos. Pero ha llegado el momento de la venganza. Se han unido en un gran consejo y han planificado construir las más macabras, retorcidas y mortales mazmorras y las han colocado por todo el mundo.

En estas mazmorras no encontraremos enemigos cada dos pasos con 9999 puntos de vida, de hecho no habrá realmente enemigos, sólo un montón de puzzles y retos en los que casi nada será lo que parece.

Para acceder a estas mazmorras primero habrá que encontrar al guardián de la mazmorra y convencerlo de que la desbloquee, después sólo hay que entrar, leer las normas de conducta de la mazmorra e intentarlo. En cada oportunidad podrás usar hasta 5 vidas, aunque se podrán conseguir más, o no. Y cuando consigas llegar al final, pues... Supongo que tendrás tu recompensa, ¿no? Pero nunca se sabe.

Habrá en total unas 6 Mazmorras Desesperantes que no serán imprescindibles para completar la historia, cada una con un diseño y una ambientación diferente, pero todas muy desesperantes. En la primera demo (y seguramente única), aparecerá solamente la primera, La torre de piedra. La primera y la más fácil, obviamente.

Al entrar en cada mazmorra aparecerá un cartel para asegurarnos
de que no nos hemos equivocado de sitio.

Una de las primeras pruebas consiste en procurar que
no te chafen unas piedras.

Otra de las pruebas consiste en salir de un laberinto que está
a oscuras y está llenos de tinajas y setas venenosas.

Cada Mazmorra Desesperante tiene su propia ambientación, en esta
por ejemplo, estamos en un laboratorio muy extraño. No se de qué me suena.

@reallydrunk

2010: Odisea en el espacio





Muy buenas a todos y feliz año.

Hace ya mucho, demasiado, que no actualizo y aún más tiempo hace que no actualizo con nada interesante. La principal razón es que he estado muy dispersado... Ando con demasiados proyectos en mente, empiezo muchas cosas y no acabo ninguna, y si a eso le añadimos la universidad, pues tenemos como resultado un blog de juegos muerto y a punto de pudrirse.
En todo este tiempo he dejado de lado el RPG Maker y el Game Maker para aprender C++ y empezar a programar juegos para la DS usando PAlib, a hacer pequeños programas para Ubuntu con gambas2, a mejorar mis estrategias en Age of Empires II, a pasarme el Cave Story y alguna que otra cosa más... Sí, excusas batatas.

He estado aprendiendo muchas cosas nuevas y ahora me ha vuelto el mono de seguir con mi viejo proyecto de RPG Maker, el BHR, lo malo es que me han vuelto las ganas justo en época de exámenes. ¿Y para qué escribo todo esto si a nadie le importa? Pues... Porque sí, ¡oh...!

Porque sí y porque me ha llamado la atención la llamada Festimaker, evento del cuál me he enterado gracias al blog de Marina, y que ha despertado de nuevo ese instinto makero que llevo dentro - a veces muy escondido - desde el 2004.

@reallydrunk